Rối loạn chơi game có thể không có thật

Rối loạn chơi game có thể không có thật


Một nghiên cứu gần đây cho thấy rằng rối loạn chơi game, mới được thêm vào Phân loại bệnh quốc tế, có thể không phải là một điều có thật.


Các nhà nghiên cứu tin rằng không có bằng chứng nào cho thấy bản thân trò chơi là vấn đề trong các rối loạn như vậy.


Nghiên cứu này đến từ Viện Internet Oxford và được tiến hành vào năm ngoái trên một nhóm 1.004 trẻ em từ 14 đến 15 tuổi trên khắp Vương quốc Anh.

Trẻ em và người chăm sóc đã trả lời các bảng câu hỏi về thói quen chơi game và hành vi của trẻ em trong cuộc sống hàng ngày.


Theo Tiến sĩ Andrew Przybylski, đồng tác giả của nghiên cứu và giám đốc nghiên cứu tại viện, kết quả nghiên cứu không đưa ra bất kỳ bằng chứng nào cho thấy mối quan hệ không lành mạnh giữa trò chơi và các vấn đề về hành vi hoặc cảm xúc.

Sự khác biệt trong trải nghiệm chơi game có thể liên quan đến việc liệu các nhu cầu tâm lý cơ bản của thanh thiếu niên có được đáp ứng hay không, mối quan hệ xã hội của họ và liệu họ có phải đối mặt với các vấn đề rộng hơn hay không.


Đọc thêm:
khi nào Playstation ra mắt

Chơi game không phải là vấn đề thực sự


Nói cách khác, trò chơi không phải là nguyên nhân
chính gây ra vấn đề, và như thể trò chơi là lối thoát khỏi vấn đề vì nghiên cứu cho rằng nhu cầu tâm lý cơ bản của họ không được đáp ứng, mặc dù nghiên cứu không nói rằng trò chơi là lối thoát trực tiếp.

Quyết định của Tổ chức Y tế Thế giới về việc thêm “rối loạn trò chơi” vào danh sách các bệnh được công nhận là gây tranh cãi, và những người ủng hộ cho biết đây là một vấn đề phổ biến ở các quốc gia như Hàn Quốc và Trung Quốc và các chính phủ đang bắt đầu nhận thấy.


Mặt khác, những người phản đối quyết định này cho rằng việc phân loại nghiện game là một rối loạn không nhận ra được những nguyên nhân cơ bản đằng sau nó và làm giảm các dạng nghiện khác nghiêm trọng hơn.


Nghiên cứu gần đây này củng cố lập trường của những người phản đối quyết định của
WHO , nhưng điều này đặt ra câu hỏi: nếu chơi game quá mức là triệu chứng chứ không phải là bệnh hoặc rối loạn, thì có đúng khi coi đó là nghiện game không?

Trên thực tế, phương pháp điều trị nghiện game tập trung vào game đang nổi lên để đáp ứng với quyết định của WHO, nhưng liệu nó có hiệu quả trong việc giúp trẻ em mắc chứng rối loạn game như một số người gọi hay không.


Tiến sĩ Netta Weinstein, giảng viên tâm lý học cao cấp tại Đại học Cardiff và là nhà nghiên cứu khác tham gia vào nghiên cứu này, trả lời chúng tôi về những người đang cố gắng điều trị chứng nghiện game và câu trả lời của bà là chìa khóa.

Chúng tôi kêu gọi các chuyên gia chăm sóc sức khỏe xem xét kỹ lưỡng các yếu tố chính như sự thỏa mãn về mặt tâm lý và sự thất vọng hàng ngày để hiểu lý do tại sao một số ít người chơi cảm thấy họ nên chơi trò chơi ở mức độ “gây nghiện”.

Điều này cũng liên quan sâu sắc đến câu hỏi liệu các nhà sản xuất trò chơi có cố ý sử dụng các cơ chế gây nghiện dẫn đến hành vi này một cách vô tình hay không, vâng, vấn đề “lootbox” cũ một lần nữa. Toàn bộ cuộc tranh cãi này xuất phát từ nỗi sợ rằng những điều này sẽ dẫn đến nghiện cờ bạc ở trẻ em.


Một
điều mà nghiên cứu này không giải thích được là sự khác biệt về tuổi tác, trong khi trẻ em có lý do riêng để chơi trong thời gian dài, người lớn có thể có quá trình suy nghĩ hoàn toàn khác.


Một đứa trẻ 14 tuổi cần những nhu cầu tâm lý khác với một đứa trẻ 20 tuổi, và có thể không nhất thiết nghiện đồ chơi như một cách để trốn thoát.


Mặc dù có một số nghiên cứu nghiêm túc, chẳng hạn như nghiên cứu này và những nghiên cứu khác, chúng ta phải chờ và xem thêm các nghiên cứu về chủ đề này.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *